«Pokemon GO» հոգեբանական երևույթը, կամ ինչպես ստրկացնել աշխարհը 10 օրում

Բովանդակություն:

Video: «Pokemon GO» հոգեբանական երևույթը, կամ ինչպես ստրկացնել աշխարհը 10 օրում

Video: «Pokemon GO» հոգեբանական երևույթը, կամ ինչպես ստրկացնել աշխարհը 10 օրում
Video: Сезон наследия в Pokemon GO | Новый мифический покемон 2024, Ապրիլ
«Pokemon GO» հոգեբանական երևույթը, կամ ինչպես ստրկացնել աշխարհը 10 օրում
«Pokemon GO» հոգեբանական երևույթը, կամ ինչպես ստրկացնել աշխարհը 10 օրում
Anonim

Վերջին մի քանի օրերի ընթացքում աշխարհը պատվել է պոկեմոնյան խելագարությամբ: Հուլիսի 6 -ին Niantic- ը պաշտոնապես գործարկեց Pokemon GO ծրագիրը: Դրա էությունը շատ պարզ է. Խաղը արկածային որոնում է `ընդլայնված իրականության տարրերով: Դիմումը տարածքի իրական քարտեզ է, որի վրա նշված են «տեսարժան վայրեր» և «կենդանի» պոկեմոններ: Յուրաքանչյուր խաղացող «Pokemon trainer» է, որի նպատակն է հավաքել այս հրաշալի կենդանիներից որքան հնարավոր է շատ, կռվել այլ մարզիչների հետ և «պոմպացնել» նրանց ընտանի կենդանիներին:

Եվ հիմա, փորձենք վիրուսի պես տարածվող այս երեւույթը դիտարկել հոգեբանության տեսանկյունից:

Ինչու է այս ծրագիրը հետաքրքիր մարդկանց համար:

Նախ, մարդկանց հետաքրքրում է ամեն նոր բան: Հեշտ, անհրապույր խաղ ՝ պարզ ինտերֆեյսով, որը չի ստիպում ձեզ ունենալ որևէ հատուկ մտավոր, ֆիզիկական կամ մտավոր տվյալներ: Պարզապես պետք է շրջել քաղաքում և կենդանիներ հավաքել ՝ առաջնորդվելով ձեր հեռախոսի տարածքի իրական քարտեզով:

Երկրորդ, մարդկանց դուր է գալիս այն ամենը, ինչ հայտնի է: Նույնիսկ եթե դուք հիմնական հակառակորդ եք և չեք հետևում միտումներին, դուք պետք է պարզեք, թե ինչ է «Pokemon GO» - ն «ներսից» ՝ նախքան դիմումի վերաբերյալ դատողություններ անելը:

Երրորդ, որոշ մարդկանց համար (ամենայն հավանականությամբ, նրանք կազմում են թիրախային լսարանի մեծամասնությունը), այս խաղը առաջացնում է մանկության հետ կապված հաճելի նոստալգիկ զգացումներ, երբ Pokemon- ի մասին մուլտֆիլմը ժողովրդականության գագաթնակետին էր: Յուրաքանչյուր օգտվող հնարավորություն ունի կապի մեջ մտնել իր անցյալի հետ, գուցե նույնիսկ կարճ ժամանակով ընկնել մանկության մեջ:

Չորրորդ պատճառը «սպորտով զբաղվելու» լրացուցիչ մոտիվացիան է: «Pokemon GO» խաղալով ՝ դուք, չնկատելով դա, կարող եք շրջել քաղաքի կեսը: Եվ սա օգտակար է ոչ միայն ֆիզիկական, այլև հոգեկան վիճակի համար: Բացի այդ, մեծ հնարավորություն կա այցելելու մեծ թվով ճարտարապետական հուշարձաններ, թանգարաններ և պատմական վայրեր, քանի որ կան PokeStop խաղային կայաններ: (Թեև իմ տարածքում նման տեսարժան վայրերը շուկա, մարզասրահ և դպրոց էին):

Վերջին պատճառով մենք կարող ենք դիմել Ֆրոյդ պապին: Նա խոսեց այնպիսի հասկացության մասին, ինչպիսին է հոգեսեռական զարգացման անալ փուլը: Ամեն ինչ հնչում է շատ ավելի վատ, քան իրականում է: Այն կյանքի այն փուլի մասին է, որը յուրաքանչյուր մարդ անցնում է 18 ամսականից մինչև 3 տարեկան հասակում: Այս պահին երեխան սովորում է ինքնուրույն զուգարան գնալ (այստեղից էլ ՝ անունը) և սովորում է գոհունակություն ստանալ այն բանից, որ նա ինքնուրույն է կատարում այդ գործողությունները:

Ֆրոյդը համոզված էր, որ այն ճանապարհը, որով ծնողները երեխային զուգարան են սովորեցնում, ազդեցություն է ունենում նրա հետագա անձնական զարգացման վրա: Այս փուլում մարդը զարգացնում է ինքնատիրապետում և ինքնակարգավորում, ճշգրտություն, կոկիկություն, ճշտապահություն, համառություն, գաղտնիություն, ագրեսիվություն, կուտակում, խնայողություն և հավաքելու հակում: Ընդհանրապես, մենք բոլորս հավաքելու ցանկություն ունենք ՝ մարդիկ, իրեր, տպավորություններ, պոկեմոններ, քանի որ «մենք բոլորս գալիս ենք մանկությունից», ինչպես Անտուան դը Սենտ Էքզյուպերին էր ասում:

Ինչու՞ է Pokemon GO- ն այդքան արագ տարածվում:

Սոցիալական հոգեբանության մեջ կա «վարակ» հասկացություն: Սա զանգվածային հոգեբանության հիմնական մեխանիզմներից մեկն է: Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ գաղափարների-մտքերի-հասկացությունների-նորաձևության ամբոխի մեջ և այլն: հակված են ձնահյուսի պես տարածվելուն: Այստեղ սկզբունքն այն է, որ ինչքան շատ գաղափարների (մտքի, հայեցակարգի, նորաձևության) ներողություն խնդրողներ կան այժմ, այնքան շատ կլինեն վաղը, և դրանք գրեթե երկրաչափական աճ կունենան:

Օրինակ ՝ Մաշային և Փաշային դուր եկավ Pokemon GO նոր խաղը: Մենք նայեցինք, խաղացինք, մեր տասնյակ ընկերների ասեցինք. Բայց երբ այս խաղն արդեն դուր է եկել 100 հոգու, և նրանք այդ մասին պատմել են իրենց 1000 ընկերներին, ապա Pokemon GO- ի գլոբալ ժողովրդականության շանսերը զգալիորեն աճել են (ի վերջո, նրանք, ովքեր սիրում են խաղը այս 1000 -ից, կպատմեն դրա մասին դրա գոյությունը նրանց 1000 ընկերների մոտ և այլն):

Anotherանգվածների վարակի մեխանիզմում կա ևս մեկ կարևոր և հետաքրքիր նրբերանգ. Դա տեղի է ունենում բոլորովին աննկատ: Փաստն այն է, որ երբ մարդը դիտում է ուրիշի հուզական պատասխանը, նա ակամայից ունենում է նույն հուզական պատասխանը: Որքան շատ մարդիկ ֆանատիկոս են վերաբերվում նոր խաղալիքին, այնքան մեծ է հավանականությունը, որ դուք նույնպես երկրպագու կդառնաք: Եվ հետո տեղի է ունենում նույնիսկ ավելի զարմանալի բան ՝ ձեր արձագանքի մեջ աջակցություն տեսնելով, բնօրինակ մարդը դառնում է ավելի ուժեղ իր սկզբնական զգացմունքների մեջ ՝ ամրապնդելով այն: Այսինքն, Մաշային դուր եկավ Pokemon GO- ն, նա այդ մասին պատմում է Փաշային, և ինչ -որ տեղ ենթագիտակցական մակարդակում Փաշան արդեն դրական վերաբերմունք ունի խաղի նկատմամբ: Երբ փաշան, խաղը փորձարկելով, այն դրական է գնահատում և դրա մասին պատմում Մաշային, նրա հույզերը սրվում են, և այժմ նա ոչ միայն սիրում է, այլև իսկապես սիրում է խաղը:

Անհրաժեշտ է նաև հասկանալ վարակի կառուցվածքը: Փաստորեն, այն ունի երկու մաս ՝ առաջարկություն և իմիտացիա: Վերջինս ֆիզիոլոգիական մեխանիզմ է, որը բնորոշ է բոլոր նախիրներին և հատկապես բարձր կենդանիներին: Դրա պատճառով է, որ մեծ մասամբ մարդիկ ձգտում են համայնքի: (Դուք կարող եք մեր ժամանակ մարգինալ լինել, բայց ոչ ոք չի ցանկանում միայնակ լինել): Եվ բարձր տեխնոլոգիաների մեր դարաշրջանում ինտերնետը և սոցիալական ցանցերը, նորություններն ու գաղափարները ցրվում են լույսի արագությամբ `նպաստելով մեխանիզմի տարածմանը: զանգվածների վարակի դեպքում:

Այսպես «Pokemon GO» խաղը, մոտ տասը օր, կարողացավ գրավել աշխարհը:

Խաղի առավելություններն ու թերությունները

«Pokemon GO» - ի անվիճելի գումարածը մաքուր օդում ժամանակ անցկացնելն է: Կարող եք դուրս գալ դրսում, շնչել, վիտամին D ստանալ, իսկ ճիշտ ժամանակին ճանապարհին ժամանակ գտնել, պատմական հուշարձաններին նայել, իսկ պոկեմոններ հավաքելիս ՝ լավ, ընդհանրապես: Բացի այդ, դուք թրենդային եք, և հիանալի թեմա կա ընկերների հետ քննարկելու հաջորդ հանդիպմանը:

Ըստ որոշ ուսումնասիրությունների ՝ Pokemon GO- ն վաճառվում է որպես խաղ, որը բարելավում է դեպրեսիայից և սոցիալական անհանգստությունից տառապող խաղացողների մտավոր և ֆիզիկական առողջությունը: Կան ապացույցներ, որ օգտվողները, դուրս գալով փողոց, դառնում են ավելի ակտիվ սոցիալական, մոտիվացված `շփվելու շրջակա միջավայրի հետ: Կասկածելի փաստ, իհարկե, քանի որ երբ մարդը կենտրոնացած է միայն իր հեռախոսի վրա, և այն, ինչ կատարվում է նրա մեջ, նա չի դառնում ավելի բաց և շփվող:

Խաղի մեջ կան նաև մի քանի թերություններ: Առաջինը `Pokémon- ի հավաքումը անբարենպաստ տարածքներում, բավականին ռիսկային գործունեություն է: Սա կարող է ավելի մեծ ուշադրություն գրավել ակտիվ օգտագործողի վրա անբարենպաստ տարրերից, որոնց համար թանկարժեք գաջեթի տեսքը ուժեղ գայթակղություն է: Արդյունքում, դուք կարող եք մնալ առանց հեռախոսի և տառապել ոչ միայն հոգեպես, այլև ֆիզիկապես:

Երկրորդ - նայելով հեռախոսին, մի մոռացեք նայել ձեր ոտքերի տակ և շուրջը: Ի վերջո, ներգրավված լինելով խաղի մեջ, դուք չեք կարող նկատել, որ մարդ / սյուն / ծառ մոտենում է ձեզ, ընկնում փոսի մեջ կամ հարվածում մեքենային:

Բացի այդ, արժե սովորել, թե ինչպես համատեղել բիզնեսը հաճույքի հետ: Եթե պոկեմոնի որսը ձեզ թանգարան բերեց, նայեք շուրջը, այնտեղ կարող է լինել շատ ավելի հետաքրքիր, քան բուն խաղը:

Ինչպե՞ս վարվել Pokemon մոլուցքի հետ:

Սա, ավելի շուտ, հռետորական հարց է. Ի վերջո, «Pokemon GO» - ն արդեն գրեթե ամենուր է: Whetherրագրին միանալ -չմիանալը, խաղացողներին համարեք տարված կամ կախվածություն ունեցող, գերժամանակակից կամ մարգինալ `դա ձեզն է: Ամենակարևորը `մի մոռացեք վայելել ձեր ընտրությունը:

Խորհուրդ ենք տալիս: