2024 Հեղինակ: Harry Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-31 14:11
Աշխատանքի երկար օրից կամ մարզումների ծանր օրից հետո տուն եք գալիս հանգստանալու հույսով: Շատերը հանգստի համար ընտրում են իրենց նախընտրած սերիալը կամ երկար սպասված ֆիլմը…
Պո-պո-խմորը բարձրացրեց
Իրերը փոխվել են
Նրանք սկսեցին հաշվել ինձ հետ
Իմացեք, թե ով եմ ես հիմա
Պո-բարձրացրեց խմորը
Մեքենան տվեց
Նրանք, ովքեր առցանց դիտում են հեռուստահաղորդումներ և ֆիլմեր, հանդիպել են այս նյարդայնացնող երգին, և ոչ ոքի պետք չէ բացատրել, թե ինչ է գովազդում այն:
Մենք հաճախ տեսնում ենք խաղային ավտոմատների տարբեր գովազդեր, և այն, ինչ կարող ենք ասել, հետևյալն է.
«Մի խաղացեք դրանք: Նրանք քեզ անմիջապես կծծեն »:
Բայց մարդիկ մարդիկ չէին լինի, եթե տարբեր մտքեր չծագեին.
«Ինչու՞ ոչ: Դա պարզ մեքենա է »:
Այսօրվա խաղային ավտոմատները ոչ միայն ձեզանից գումար են գողանում, այլև կախվածություն ստեղծելու համար:
Հետաքրքիր գովազդային ռազմավարություն:
Եվ այստեղ յուրաքանչյուրն իրավունք ունի ասել.
«Պֆ, մի՛ մտահոգվիր, ես կախվածություն չեմ ունենա:Կախվածությունը զարգանում է միայն այն ժամանակ, երբ կան թաքնված խնդիրներ, և դու փախչում ես խաղի մեջ ՝ մոռանալու համար »:
Բայց սա ևս մեկ տարածված սխալ պատկերացում է »:
Հին ժամանակներում մեքենայից կախվածություն չէր լինի: Առաջին խաղային ավտոմատներն այնքան պարզ էին, որ մեզ ծեծելու հարց չկար:
Բայց երբ խաղային ավտոմատները համակարգչային դարձան 80 -ականներին, խաղատները հասկացան
որ ավելի մեծ շահույթ կարող է ձեռք բերվել խաղային ավտոմատ խաղատներից,
քան խաղամոլների դեպքում, այնպես որ նրանք սկսեցին միջոց փնտրել
ինչպես դարձնել ավելի դժվար հաղթելը և ավելի հետաքրքիր խաղալը:
Հին մեխանիկական մեքենաներում պտուտակները վերահսկում էին շարժիչները և յուրաքանչյուր նշանի վրա կանգ առնելու հնարավորությունը հավասար էր ցանկացած պտույտի:
Բայց նոր մեքենաները կարող են ստեղծել հարյուրավոր տարբեր վիրտուալ կանգառներ:
Խաղատները կարող են ծրագրել տարբեր գործակիցներ մեկ խորհրդանիշի համար,
և հաղթելու համար կպահանջվի շատ ավելի խաղեր:
Կան նաև ծրագրավորված պահեր, որոնք կոչվում են" title="Պատկեր" />
Նրանք, ովքեր առցանց դիտում են հեռուստահաղորդումներ և ֆիլմեր, հանդիպել են այս նյարդայնացնող երգին, և ոչ ոքի պետք չէ բացատրել, թե ինչ է գովազդում այն:
Մենք հաճախ տեսնում ենք խաղային ավտոմատների տարբեր գովազդեր, և այն, ինչ կարող ենք ասել, հետևյալն է.
«Մի խաղացեք դրանք: Նրանք քեզ անմիջապես կծծեն »:
Բայց մարդիկ մարդիկ չէին լինի, եթե տարբեր մտքեր չծագեին.
«Ինչու՞ ոչ: Դա պարզ մեքենա է »:
Այսօրվա խաղային ավտոմատները ոչ միայն ձեզանից գումար են գողանում, այլև կախվածություն ստեղծելու համար:
Հետաքրքիր գովազդային ռազմավարություն:
Եվ այստեղ յուրաքանչյուրն իրավունք ունի ասել.
«Պֆ, մի՛ մտահոգվիր, ես կախվածություն չեմ ունենա:Կախվածությունը զարգանում է միայն այն ժամանակ, երբ կան թաքնված խնդիրներ, և դու փախչում ես խաղի մեջ ՝ մոռանալու համար »:
Բայց սա ևս մեկ տարածված սխալ պատկերացում է »:
Հին ժամանակներում մեքենայից կախվածություն չէր լինի: Առաջին խաղային ավտոմատներն այնքան պարզ էին, որ մեզ ծեծելու հարց չկար:
Բայց երբ խաղային ավտոմատները համակարգչային դարձան 80 -ականներին, խաղատները հասկացան
որ ավելի մեծ շահույթ կարող է ձեռք բերվել խաղային ավտոմատ խաղատներից,
քան խաղամոլների դեպքում, այնպես որ նրանք սկսեցին միջոց փնտրել
ինչպես դարձնել ավելի դժվար հաղթելը և ավելի հետաքրքիր խաղալը:
Հին մեխանիկական մեքենաներում պտուտակները վերահսկում էին շարժիչները և յուրաքանչյուր նշանի վրա կանգ առնելու հնարավորությունը հավասար էր ցանկացած պտույտի:
Բայց նոր մեքենաները կարող են ստեղծել հարյուրավոր տարբեր վիրտուալ կանգառներ:
Խաղատները կարող են ծրագրել տարբեր գործակիցներ մեկ խորհրդանիշի համար,
և հաղթելու համար կպահանջվի շատ ավելի խաղեր:
Կան նաև ծրագրավորված պահեր, որոնք կոչվում են
Նրանք այնպիսի տեսք ունեն, որ դու գրեթե հարվածել ես ջեքփոթին, և դու սկսում ես մտածել, որ յուրաքանչյուր նոր խաղով դու ավելի բախտավոր կլինես: Այս անգամ այլ կլինի:
Այո, դա կլինի: Քանի որ հիմա ամեն ինչ շատ ավելի վատ է: Այսօրվա մեքենաների մեծ մասը
թվային. Նրանք ավելի մեծ են, պայծառ և նույնիսկ ավելի գրավիչ: Հաղթելու այնքան շատ հնարավորություններ:
Modernամանակակից խաղային ավտոմատները միտումնավոր այնքան բարդ են, որ ձեզ համար դժվար է հասկանալ, թե երբ եք իսկապես պարտվում:
Ամենահայտնի սուտը կեղծ շահում է.
Դուք վճարեցիք 100 ռուբլի և շահեցիք 50 -ը: Լույսերը թարթում են, դուք կարող եք լսել մետաղադրամների զրնգոցը, այնպես որ, չնայած պարտված եք, զգում եք, որ հաղթել եք, և շարունակիր խաղալ:
Մեքենա խաղացողներից շատերն ունեն ընդհանուր արտահայտություն, որը կրկնում են.
«Ես կանգ կառնեմ ցանկացած պահի»:
Դուք կարող եք փորձել, բայց կպայքարեք ձեր սեփական ուղեղով:
Յուրաքանչյուր կեղծ հաղթանակի դեպքում դուք ստանում եք դոպամինի մի փոքր չափաբաժին ՝ հորմոն, որն ակտիվացնում է ուղեղի պարգևատրման համակարգը:
Դրա շնորհիվ մարդը մտնում է այսպես կոչված «Գոտի»:
Գոտին այն վիճակն է, որտեղ խաղացողները լիովին ընկղմված են խաղի մեջ, և խաղին հավատարմության քարտերի օգնությամբ, եթե ֆիզիկական խաղատուն է, այլ ոչ թե վիրտուալ խաղատուն, խաղատունը հետևում է ձեր յուրաքանչյուր քայլին `ձեզ այնտեղ պահելու համար:
Նաև կցանկանայի նշել կազինոյի հավատարմության քարտերը.
Ձեր հավատարմության քարտի տվյալները կազինոյին պատմում են, թե ինչ խաղեր եք սիրում, որքան գումար եք խաղադրույք կատարում: Ավելի կարեւոր է, որ նրանք գիտեն, թե որ պահին կարող ես հուսահատվել ու հեռանալ:
Որոշ մեքենաներ այնքան խելացի են, որ նույնիսկ չեն խանգարում ձեր խաղին:
Երբ պատրաստ եք հեռանալ, նրանք ցուցադրում են բոնուսային միավոր:
անմիջապես էկրանին:
Այս ամբողջ վերահսկողության նպատակն է ձեզ հնարավորինս երկար պահել գոտում:
Այս խաղերը միտումնավոր այնքան կախվածություն են առաջացնում, որ նրանք ոչ միայն խաղամոլներ են որսում, այլ ստեղծում են դրանք:
Ինձ դուր է գալիս այն հետազոտությունը, որն իրականացնում է Նատաշա Դաու Շուլը ՝ Նյու Յորքի համալսարանի դոցենտ և «Միտումնավոր կախվածություն» գրքի հեղինակ:
«Կազինոն լավ կլիներ, եթե հավատայիք, որ ոմանք կախվածության մեջ են ծնվում, իսկ մյուսները երբեք չեն զարգացնի այս խնդիրը»: - մեջբերում գրքից:
Սակայն, ըստ 2002 թ. Ուսումնասիրության, մոլախաղերի սիրահար խաղացողները 3-4 անգամ ավելի արագ են կախվածություն ունենում, քան մյուս խաղամոլները, նույնիսկ եթե նրանք նախկինում նման խնդիր չեն ունեցել:
Ես հանդիպել եմ մարդկանց, որոնց կյանքը կոտրել են այս մեքենաները: Ինչ -որ մեկն ամուսնալուծվեց, մեկը սնանկացավ, գնաց բանտ կամ նույնիսկ ինքնասպան եղավ:
Սարսափելի է:
Բայց խաղատները ցանկանում են, որ մենք պատասխանատու խաղանք: Այսպես են փորձում
մեղքը բարդիր քո վրա: Բայց ահազանգող բոլոր պիտակները ոչինչ են ՝ համեմատած հզոր գրավիչ վիթխարիի հետ, և խաղատունը խթան չունի:
պաշտպանեք ձեր հաճախորդներին, քանի որ մեքենաները
բերել շատ փող:
Եկամտի ավելի քան 85% -ը
խաղատները ստանում են խաղային ավտոմատներից, և բազմաթիվ ուսումնասիրություններ ցույց են տվել
որ կազինո խաղերից եկամտի 30 -ից 60% -ը բերում են խաղամոլները:
Կախարդական խաղատները գումար են աշխատում խաղամոլներից
որը նրանք նույնպես ստեղծեցին:
Ավտոմատները միտումնավոր կախվածություն են առաջացնում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Համակողմանի կախվածություն: Ինչ անել?
Ինձ հաճախ են տալիս այն հարցը. Ինչ անել, երբ կորստի, միայնության վախը հաղթահարում է: Մենք խոսում ենք համակողմանի, համակողմանի հարաբերությունների և այս խնդրի հետ կապված բոլոր «մարգարիտների» մասին: Եվ հետո. «Ինչպե՞ս հաղթահարել դա: Ինչ պետք է անեմ, որպեսզի դադարեմ տառապել սիրելիին կորցնելու խուճապի վախից, վախ, որը մարմնական մակարդակում զգացվում է որպես հեռացում, խուճապ սարսափ, այն զգացումը, որ եթե ես նորից չտեսնեմ սիրո առարկան կամ մահանամ կամ մաս իմ մարմինը կմեռնի՞ »:
Երբ ընկերուհիդ սարդ է (սարսափելի կախվածություն)
- Ինչու՞ է ձեզ պետք սարդ ընկեր, ինչու՞ եք նրա հետ ընկերանում, եթե նա այդպիսին է, - կհարցնի խորաթափանց ընթերցողը, և նա ճիշտ կլինի: «Սարդը ձեզ չի հարցնի, թե ուզում եք նրա հետ ընկերանալ», - կպատասխանեմ ես, և ես նույնպես ճիշտ կլինեմ: Սարդ ընկերուհին ձեզ միշտ փչացնելու է.
Խաղային կախվածություն. Ո՞րն է վտանգը և ինչպես ազատվել խաղային կախվածությունից:
Շատ կարծիքներ կան խաղային կախվածության, խաղամոլության վերաբերյալ. Ոմանք ասում են, որ խաղերը բարելավում են արձագանքը, բարձրացնում որոշումների կայացման արագությունը, բարելավում են հաղորդակցման հմտությունները առցանց խաղերի դեպքում, զարգացնում տրամաբանությունը, սովորեցնում երկարաժամկետ պլանավորում (կախված ժանրից) և համբերություն նպատակներին հասնելու համար.
FZM ինքնօգնության արձանագրություն. Ավտոմատ մտքերի հետ աշխատելու հրահանգներ
Հոգեբան, ճանաչողական վարքային թերապևտ Տաշքենդ քաղաք (Ուզբեկստան) Հոդվածը համահեղինակ է եղել ճանաչողական վարքային թերապևտ. Յակովլևա Իրինա Վիկտորովնա Cognանաչողական-վարքային հոգեթերապիայի հիմնական գործիքներից է արձանագրությունը «Մտքերի գրանցման ձև» (FZM) … Ձևի ավելի վաղ տարբերակը մշակվել է Ահարոն Բեկի կողմից (Beck et al.
Ավտոմատ մտքեր. Լավ կամ վատ
Մեզանից յուրաքանչյուրը ունենում է մեկ միլիոն մտքեր, որոնք նրբորեն ազդում են կյանքի որակի վրա: Նրանք նման են հոտի. Դրանք կարող են լինել Բելոմոր, կամ կարող են լինել համեղ բուրմունք: Ավտոմատ մտքերը հասկանալու մեր մոտեցումների ամենահեշտ մակարդակն են: