Պանկսեպի յոթ հիմնական հուզական համակարգերի մասին: Ակնարկ

Պանկսեպի յոթ հիմնական հուզական համակարգերի մասին: Ակնարկ
Պանկսեպի յոթ հիմնական հուզական համակարգերի մասին: Ակնարկ
Anonim

Յակ Պանկսեպը ծագումով Էստոնիայից ամերիկացի գիտնական է: Իմ կարծիքով, պրիմատների հուզական համակարգերի վերաբերյալ նրա ուսումնասիրությունները շատ կարևոր են ոչ միայն նյարդահոգեբանական վերլուծության հիմունքները հասկանալու համար, այլև հոգեբանության հետ կապված ցանկացած աշխատանքի, ինչպես կլինիկական, այնպես էլ ակադեմիական: Գոյություն ունեն բազմաթիվ տեսություններ և հիպոթեզներ զգացմունքների մասին, որոնք երբեմն ուղղակիորեն հակառակ են միմյանց, բայց մեծ մասամբ դրանք կառուցված են վերևից ներքև մեթոդով: Էկմանի աշխատանքները կան որոշակի հույզերի դեմքի արտահայտությունների բազմակողմանիության վերաբերյալ: Կա զգացմունքների որոշակի շփոթություն «տրամադրություն» (տրամադրություն) հասկացության հետ: Panksepp համակարգը կառուցված է կենդանիների հետ փորձերի վրա և, ըստ էության, զարգանում է հակառակ ձևով ՝ ներքևից վեր, այսինքն ՝ նեյրոանատոմիայից և հատուկ փորձերից մինչև պրիմատների հույզերի ընդհանուր տեսություն: Այս հիմնական համակարգերից յուրաքանչյուրն ունի իր նյարդաանատոմիան և իր քիմիան: Պանկսեպի համակարգը լավ է ինտեգրվում նյարդահոգեբանական վերլուծության հետ, ինչի մասին ավելի մանրամասն կարող եք կարդալ Solms- ում:

Այս տեքստում ես կարճ ակնարկ կտամ Պանկսեպի համակարգերի վրա ՝ հիմնված նրա հարցազրույցների վրա: Այս համակարգերից մի քանիսի մասին ավելի մանրամասն կգրեմ ավելի ուշ: Անձամբ ինձ համար սա շատ օգտակար տեղեկատվություն է: Կարծում եմ, որ այս հիմնական համակարգերի անտեղյակությունը, որոնք ոչ միայն մարդկանց, այլև այլ պրիմատների մոտ են, հաճախ հանգեցնում է «կույր կրակոցների» և տեսությունների, որոնք բաժանված են կենտրոնական օրգանի ՝ ուղեղի իրականությունից:

Համակարգերի ցանկ.

ՓՆՏՐՈՄ

RAայրույթ (կատաղություն)

ՎԱԽ (վախ)

ԼՈSTՍ (ցանկություն)

ԽՆԱՄՔ (խնամք)

Խուճապ / վիշտ (խուճապ / վիշտ)

Խաղ խաղալ)

Ստորև բերված է հարցազրույցի մի հատվածի թարգմանություն և սղագրություն ՝ սկսած 16 րոպեից:

Ես դրանք դիտավորյալ դասեցի այս կարգի: Ես որոնումը դրել եմ որպես առաջին համակարգ: Դա ամենամեծ և բազմակողմանի հուզական համակարգն է: Եվ դա լավ անուն է այն բանի համար, ինչ Օլդսը և Միլները կոչեցին պարգևատրման համակարգ: Այս համակարգն ակնհայտորեն պարգևատրում է, բայց ոչ բոլորովին հաճույքով, գոնե հաճույքը որպես զգայական սենսացիա հասկանալու մեր սովորական ընկալման մեջ, այսինքն ՝ այն զգացումը, որը մենք զգում ենք շաքար ուտելիս կամ հակառակը, երբ ընկալում ենք դառը սնունդը: բացասական սենսացիայով: Մենք ունենք մի շարք զգայական փորձառություններ, որոնք բերում են հաճույքի կամ տհաճության: Սրանք զգացմունքներ չեն: Սրանք ազդեցություններ են: Ազդեցությունը ընդհանուր տերմին է վալենտային սենսացիայի համար: Իմ տեսանկյունից մենք ունենք երեք տեսակի վալենտային սենսացիաներ: (1) զգայական սենսացիաներ, որոնք գալիս են մեզ արտաքին աշխարհից. (2) մարմնի մեջ առաջացող սենսացիաներ, այսինքն ՝ մարմնի ներսում ծագող հոմեոստատիկ ազդեցություններ (քաղց և ծարավ) (մենք ունենք այս զգացողությունների ուղեղում մասնագիտացված ընկալիչներ); և վերջապես, մենք ունենք ուղեղի ներսում տեղի ունեցող ազդեցություններ. բոլոր ազդեցություններից ամենաանուրբը, և դրանք այն են, ինչ ես անվանում եմ հուզական ազդեցություն: Դրանցից ամենապրիմիտիվը որոնման համակարգն է, քանի որ այն ծառայում է որպես ռեսուրսների հայտնաբերման ընդհանուր գործառույթ: Գոյատևելու համար կենդանին պետք է փնտրի և գտնի ռեսուրսներ, և դա անի բավականին եռանդով, ոգևորությամբ: Այս համակարգի արտադրած իրական զգացումը, եթե վերցնենք ամենաբարձր կետը, էյֆորիան է: Ավելի չափավոր տեսքով ՝ խանդավառություն: Կենդանին ակտիվորեն փոխազդում է աշխարհի հետ և ներգրավվում այդ փոխազդեցության մեջ: Դա բոլոր անհրաժեշտ ռեսուրսները գտնելու ընդհանուր համակարգ է:

Հաճախ դուք պետք է ռեսուրսների համար մրցեք այլ կենդանիների հետ: Դա անելու լավ միջոցներից մեկը բարկանալն է: Հետեւաբար, մենք ունենք Rage համակարգը, որը թույլ է տալիս պաշտպանել մեր ռեսուրսները: Այլ կենդանիներ երբեմն ցանկանում են մեզ օգտագործել որպես ռեսուրս, և մենք պետք է պաշտպանենք ինքներս մեզ: Մենք ունենք Վախի համակարգ, որն արտադրում է բնորոշ արձագանք ՝ վախ: Բացի այդ, կաթնասուն լինելը վերարտադրվելու մասին է, և մենք այս կարևոր գործառույթը պատահական չենք թողնում: Արդյունքում, մենք ունենք Lust համակարգ: Այս համակարգը զգալիորեն տարբերվում է տղամարդկանց և կանանց համար, չնայած կան ընդհանուր բաղադրիչներ: Անկության գործառույթը սերունդ ծնելն ու հաջորդ սերնդի կյանքը երկարացնելն է:

Արդյունքում, ուղեղը պետք է պատրաստ լինի երեխային խնամելու համար, դրա համար էլ մենք ունենք Խնամքի համակարգ:Շատերը հետազոտել են կենդանիների սեքսուալությունը և մայրական վարքը: Այս մասին հիմա մանրամասն չեմ խոսի: Երբ դու երեխա ես ունենում, նա պետք է ունենա ինչ -որ հաղորդակցման համակարգ, որպեսզի մայրիկին ասի, թե որքան կարիք ունի նա, հատկապես, եթե նա զգում է, որ մենակ է: Հետևաբար, մենք սկսեցինք ուսումնասիրել տարանջատման-նեղության համակարգը: Մենք ուսումնասիրեցինք այն ՝ դիտելով իրենց մայրերից ժամանակավորապես հեռու գտնվող երեխաների լացը: Մենք հայտնաբերեցինք այս համակարգի հետ կապված նյարդային սխեմաները և անվանեցինք այս խուճապային համակարգը: Մենք երբեմն այն անվանում ենք խուճապի / վշտի համակարգ, քանի որ մարդիկ հաճախ չեն հասկանում, թե ինչու ենք այն անվանում «խուճապ»: Մենք դա անվանեցինք, քանի որ ենթադրում ենք, որ հոգեբուժական իմաստով այս համակարգի խանգարումը խուճապային հարձակումների (ԽՎ) հիմքն է: Ավելին, ինչպես գիտեք, այս համակարգը հիմք չէ ընդհանրացված տագնապի խանգարման (GAD - ընդհանրացված անհանգստության խանգարում). Վախի համակարգը ավելի շատ կապ ունի այս խանգարման հետ:

Վերջապես, մենք շատ զարմացանք, երբ ինքներս մեզ հարց տվեցինք, թե ինչ այլ համակարգեր կան առաջնային գործընթացի մակարդակում և գտանք դրա պատասխանը (առաջնային գործընթաց ՝ Ֆրոյդի տերմին): Ինչ -որ մեկը զզվանք ասաց. Բայց զզվանքը հոմեոստատիկ սենսացիա է (այսինքն, այն պատկանում է Պանկսեպի էֆեկտների 2 -րդ դասին և իր համակարգում otionգացմունք չէ `մոտ. AT): Disզվելը օրգանիզմից թունավոր նյութերը հեռացնելու մարմնի փորձն է: Բացի այդ, մենք օգտագործում ենք այս զգացումը խորհրդանշական կերպով, օրինակ ՝ որպես սոցիալական զզվանք: Ինչ -որ մեկն ասաց. Գերակայությունը պետք է լինի առաջնային: Բայց մենք դա չգտանք ուղեղի խթանման փորձերում: Ամենայն հավանականությամբ, գերիշխանությունը ձեռք բերված հատկություն է, սովորում են: Եթե այն «համակարգում ներկառուցված լիներ», ապա կենդանիները չէին կարող ադապտիվ մրցել միմյանց հետ և հաղթել. կամ դա զուտ գենետիկ խնդիր է: Բայց մեկ ուրիշն ասաց, որ գուցե Խաղը ուղեղի հիմնարար գործընթաց է: Եվ մենք որոշեցինք փորձնականորեն ստեղծել «խաղի սով» երիտասարդ կենդանիների մոտ. Դրանք տեղադրեցինք մեկ առ մեկ, այնուհետև միասին, անցկացրեցինք տարբեր փորձեր: Ի՞նչ եք կարծում, նրանք ցուցադրեցին խաղի հիանալի հաջորդականություն ՝ շատ դինամիկ, շատ հարուստ և շատ դրական: Սկզբում մենք խնդիրներ ունեինք գտնել այս գործընթացի նյարդաբանական հարաբերակցությունը: Մեկ ուսումնասիրության արդյունքում մենք որոշեցինք հեռացնել ամբողջ նեոկորտեքսը `տեսնելու, թե արդյոք դա անհրաժեշտ է խաղի մեջ; պատասխանը միանշանակ էր `ոչ: Առանց կեղևի կենդանին ընդհանրապես նորմալ է խաղում: (Հաղորդավարը զարմանալի է) Panksepp - Այո: Խաղը զարմանալի զգացմունք է, որը մեզ տանում է դեպի սոցիալական կյանք և օգնում է մեզ ուսումնասիրել սոցիալական աշխարհը: Կարծում եմ, որ սա խաղի հիմնական գործառույթն է: Պրիմատները չեն կարող գենետիկորեն ստանալ բոլոր սոցիալական կանոնները: Հետեւաբար, նրանք պետք է ունենան այնպիսի համակարգ, որը թույլ կտա նրանց երիտասարդ տարիքում սովորել սոցիալական աշխարհի մասին եւ միաժամանակ ուրախություն զգալ: Կարծես թե Game համակարգը կատարում է այս գործառույթը:

Panksepp- ի ինտերիերը.

www.shrinkrapradio.com/images/329-The-Emotional-Foundation-of-Mind-with-Jaak-Panksepp2.mp3

Պանկսեպի գրքերը.

Մտքի հնագիտություն. Մարդկային զգացմունքների նյարդաէվոլյուցիոն ծագում (Norton Series միջանձնային նյարդաբանության վերաբերյալ), Յակ Պանկսեպ, Լյուսի Բիվեն

Մարդկային և կենդանիների զգացմունքների հիմքերը (շարք աֆեկտիվ գիտության մեջ) Յաակ Պանկսեպ

Կենսաբանական հոգեբուժության դասագիրք: Յաակ Պանկսեպ

Խորհուրդ ենք տալիս: